29/03/2023 - Iervolino & Lady Bacardi Entertainment S.p.A.: Relazione Finanziaria Annuale della ILBE S.p.A. 2022

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Relazione finanziaria annuale della ilbe s.p.a. 2022

Relazione Finanziaria Annuale della Iervolino & Lady Bacardi Entertainment al 31 dicembre 2022

IERVOLINO & LADY BACARDI ENTERTAINMENT S.P.A.

Sede Legale: Via Salaria n. 222 - 00198 - ROMA

Iscritta al Registro Imprese di: ROMA

C.F. e partita IVA: 11636381003

Iscritta al R.E.A. di ROMA n. RM-1318599

Capitale Sociale sottoscritto €: 1.410.427,92 interamente versato

RELAZIONE SULLA GESTIONE DELLA IERVOLINO & LADY BACARDI ENTERTATINMENT S.P.A. PER IL BILANCIO CHIUSO AL 31 DICEMBRE 2022

1.

Introduzione

  • 2. Il contesto macroeconomico e l'"Industry" di riferimento "Media & Entertainment"

  • 3. Il business model di ILBE

  • 4. Le attività realizzate nell'esercizio 2022

  • 5. Backlog e progetti in sviluppo

  • 6. Dati di sintesi ed indicatori alternativi di performance (IAP)

  • 7. Rapporti con le parti correlate

  • 8. Risorse umane

  • 9. Attività di ricerca e sviluppo

  • 10. Informativa sui principali rischi e incertezze

  • 11. Fatti di rilievo avvenuti successivamente alla data di chiusura dell'esercizio

  • 12. Evoluzione prevedibile della gestione

  • 13. Destinazione del risultato d'esercizio

BILANCIO AL 31 DICEMBRE 2022

Prospetto della situazione patrimoniale-finanziaria

Prospetto dell'utile/(perdita) dell'esercizio complessivo

Prospetto delle variazioni di patrimonio netto

Rendiconto finanziario

1.

Informazioni Societarie

2. Principi di redazione e cambiamenti nei principi contabili

  • 3. Settori Operativi: Informativa

  • 4. Note illustrative

RELAZIONE DEL COLLEGIO SINDACALE

RELAZIONE DELLA SOCIETA' DI REVISIONE EY SPA

RELAZIONE SULLA GESTIONE DELLA IERVOLINO & LADY BACARDI ENTERTAINMENT S.P.A. PER IL BILANCIO D'ESERCIZIO AL 31 DICEMBRE 2022

1. Introduzione

Il bilancio d'esercizio al 31 dicembre 2022 della Iervolino & Lady Bacardi Entertainment (di seguito anche ILBE o Società) si è chiuso con ricavi totali pari ad euro 128.293 mila (147.578 mila lo scorso esercizio) ed un EBIT, prima di alcuni oneri non ricorrenti per euro 7.730 mila, di euro 13.560 mila (euro 26.810 mila lo scorso esercizio). L'Ebit margin è risultato pari al 11% (18% lo scorso esercizio).

Nel contempo la posizione finanziaria netta (al netto dell'effetto netto di euro 1.260 mila creatosi nell'esercizio 2022 dell'IFRS 16 relativo ai nuovi contratti di locazione) risulta in miglioramento ad euro 21.814 mila rispetto al 31 dicembre 2021 pari ad euro 29.816 mila.

I risultati ottenuti risultano coerenti e consistenti con il backlog ed i progetti in sviluppo e la guideline dell'evoluzione prevedibile della gestione rappresentati nella Relazione sulla gestione consolidata del precedente esercizio.

Tali risultati sono, peraltro, in linea con le scelte strategiche di:

(i) (ii)Investire in Intellectual Properties di qualità; scelta di mercato essenzialmente internazionale e, prevalentemente, rivolta ad una usufruizione da parte del pubblico in streaming;

(iii)

Diversificazione con attività di servizi ad alto valore aggiunto (produzioni esecutive e prestazione di servizi di qualità)

(iv)

Privilegiare la crescita e la creazione di valore nel tempo rispetto ad una maggiore profittabilità di breve periodo;

(v)

Investimenti e crescita nell'ambito di equilibrio finanziario.

A riguardo i successi di gradimento presso il pubblico internazionale e nazionale su SKY-cinema, Apple TV, SKY-Dea Kids ed Amazon Prime Video delle collection di "Arctic Friends",

"Puffins", Lamborghini, Dakota, Eddie & Sunny, The Poison Rose, State of Consciousness, MUTI,

Waiting for the Barbarians, In Dubious Battle - Il Coraggio degli Ultimi, The Bleeder, The Humbling, Shiraz - La Città delle Rose, Beyond the Edge, ed altri, confermano la bontà delle scelte effettuate.

La canzone Applause, inno alle donne di tutto il mondo tratta dal film Tell it like a woman, composta da Diane Warren e interpretata da Sofia Carson, è stata una delle 5

candidate come "Miglior canzone originale" agli Academy Awards svoltisi il 13 marzo 2023.

Il film Tell it like a Woman film, per cui è stata composta "Applause", è prodotto da ILBE e We Do It Together è un'antologia tutta al femminile che, attraverso sette cortometraggi realizzati da otto registe, mette in luce storie di donne, di coraggio e di determinazione.

2. Il contesto macroeconomico e l'"Industry" di riferimento "Media &

Entertainment"

L'industria globale dell'intrattenimento e dei media (M&E) lo scorso anno ha avuto un incremento importante, superando fortemente la crescita economica globale complessiva. A seguito di un calo del 2,3% legato alla pandemia nel 2020, i ricavi M&E sono aumentati del 10,4% nel 2021, da 2,12 trilioni di dollari a 2,34 trilioni di dollari.

Il settore sta diventando sempre più digitale, più mobile e più orientata ai giovani. La realtà virtuale (VR) ed i giochi sono potenti driver di crescita, mentre la pubblicità digitale permea tutto il settore.

I risultati dell'Outlook previsti da uno studio di settore di una importante società di consulenza internazionale prevedono:

  • La produzione globali dei videogiochi e degli eSport hanno totalizzato 215,6 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede che cresceranno a un CAGR dell'8,5% a 323,5 miliardi di dollari nel 2026. L'Asia Pacifico ha generato la parte del leone dei ricavi nel 2021 con 109,4 miliardi di dollari, quasi il doppio del Nord America, la seconda regione più alta. Il gaming è ora la terza più grande categoria di contenuti M&E che consumano dati, dietro video e comunicazioni.

  • La VR continua ad essere il segmento M&E in più rapida crescita, anche se da una base relativamente piccola. La spesa globale per la realtà virtuale è aumentata del 36% su base annua nel 2021 a 2,6 miliardi di dollari, dopo la crescita del 39% nel 2020. La crescita tra il 2021 e il 2026 è prevista al 24% CAGR, portando il segmento a 7,6 miliardi di dollari. I contenuti di gioco sono il principale contributore alle entrate VR, incassando 1,9 miliardi di dollari nel 2021. Questo dovrebbe aumentare a 6,5 miliardi di dollari nel 2026, l'85% delle entrate totali della realtà virtuale.

  • La diffusione della pubblicità in tutto il mondo digitale l'ha resa una categoria industriale dominante. Dopo un calo di quasi il 7% nel 2020, la pubblicità è cresciuta di un impressionante 22,6% nel 2021 a 747,2 miliardi di dollari. Guidata quasi interamente dal digitale, la pubblicità è destinata a crescere a un CAGR del 6,6% fino al 2026. I ricavi pubblicitari su Internet sono visti crescere ancora più velocemente, espandendosi al 9,1% CAGR. Nel 2026, si prevede che la pubblicità sarà un mercato da 1 trilione di dollari e il più grande flusso di entrate M&E, avendo superato la spesa dei consumatori e l'accesso a Internet.

  • Dopo essere cresciuti del 35,4% nel 2020, i video over-the-top (OTT) sono aumentati di un altro 22,8% nel 2021, spingendo i ricavi a 79,1 miliardi di dollari. Il ritmo di crescita dei ricavi OTT si modererà leggermente; si prevede che crescerà a un CAGR del 7,6% fino al 2026, spingendo i ricavi a 114,1 miliardi di dollari.

  • La TV tradizionale, assediata dalla concorrenza dei servizi di streaming OTT, genera ancora ricavi considerevoli, ma il suo inesorabile declino continuerà, con ricavi globali che si prevede si ridurranno a un CAGR del -0,8% da 231 miliardi di dollari nel 2021 a 222,1 miliardi di dollari nel 2026.

  • Le entrate cinematografiche globali stanno rimbalzando, invertendo le perdite causate dalla pandemia, e si prevede che raggiungeranno un nuovo massimo di 46,4 miliardi di dollari nel 2023. Si prevede che le entrate al botteghino raggiungeranno i 49,4 miliardi di dollari nel 2026 dai 20,8 miliardi di dollari del 2021, un CAGR del 18,9%. La Cina ha superato gli Stati Uniti per diventare il più grande mercato cinematografico del mondo nel 2020 e si prevede che manterrà questa leadership fino al 2026.

  • Si prevede che le entrate della musica dal vivo supereranno i livelli pre-pandemia nel

Disclaimer

Iervolino & Lady Bacardi Entertainment S.p.A. ha pubblicato questo contenuto il 29 marzo 2023 ed è responsabile delle informazioni in esso contenute. Distribuito da Public, senza apportare modifiche o alterazioni, il 29 marzo 2023 18:59:02 UTC.

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